Corona影视场景《北欧的荒凉》多风格场景渲染思路教学

全方位解析案例场景的制作流程,从地形绘制、植被制作、扫面软件与渲染软的搭配运用、布料演算等知识点一一讲解;还能够通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果,制作出夜景与早晨风格,在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣!

课程中将对我们的场景进行分析以及场景布置的思路。讲解在3Dsmax当中绘制地形、Corona渲染器室外渲染基础和Corona散布功能、距离纹理贴图Corona代理等。接下来还会深入讲解到QiuxelBridge的扫描软件运用,以及与max和Corona渲染器对接脚本,进行扫描模型和扫描材质的创建。包括建筑模型的搭建以及UV贴图和扫描的调材质节方法及思路,运用MarvelousDesigner来进行布料的演算。

课程1:教学介绍。课程2:场景制作流程和思路解析。课程3:在max里面进行地形创建。课程4:讲解Corona室外渲染基础。课程5:讲解QiuxelBridge扫描材质库与max进行脚本对接。课程6:在max里导入Bridge扫描模型。课程7:讲解Corona散布的常用功能。课程8:制作建筑周边的植被。课程9:使用Bridge材质和PS制作地面材质。课程10:导入远景树木。课程11:制作建筑模型的框架。课程12:完善建筑模型细节,门,瓦,等。课程13:讲解MarvelousDesigner破布的演算。课程14:讲解Bridge木纹材质。课程15:完善场景建筑的材质细节。课程16:用HDRI天空来进行时间模拟。课程17:讲解夜景、早晨、的渲染。课程18:利用PS进行动漫场景的后期。

Corona影视场景《北欧的荒凉》多风格场景渲染思路教学
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