跟大神一天学会域

一套关于C4D R20版本下的域教学。C4D教程:跟大神一天学会域。自R19推出域以来,域和VDB以及运动图形的结合为C4D的新开法开创了无限可能,为我们的创意实现打开了新世界的大门。本教程的作者Tim Clapham,也是之前一天学会绑定教程的大佬,在运动图形领域也是公认的大佬,就是他将带领着我们快速上手域,他将通过各种灵活的工具来展现给我们一个运动图形+域的奇妙瑰丽世界。从与OpenVDB的媾和开始,到创建出复杂的生长技巧,你将掌握无与伦比的域神器。将近7小时、19节课的讲解,让你对域有一个全面的、综合的了解,而且可以很快让你的作品出类拔萃。本教程含有C4D工程文件,总计46个。

1.介绍:第一个视频主要是康康C4D R20版本中衰减的功能。再与之前的版本进行对比,看看有什么变化。在此介绍视频中,初步让大家了解一下域系统、衰减及它们的功能。

2.分享域:第二个视频教程主要介绍了域的核心功能。我们不仅探索了如何在效果器中分享域,还讲到了如何使用用户界面及混合模式。

3.顶点颜色 & 置换器:这个教程中也讲到了分享域的知识,但这次我们使用了顶点颜色标签及置换器。我们探索了颜色重映射,介绍了如何将域和标签结合起来储存和使用数据的理念,然后在不同的对象上使用相同的数据,比如说着色器及其他对象的衰减。

4.变形器-擦除:此课程介绍了将域和变形器结合起来控制变形区域。我们结合几种对象域创建了置换效果,然后还讲解了使用修改域来调整次域的数值,最后结合克隆器、平面效果器来产生变形效果。

5.样条域:第五个视频教程主讲样条域层知识。探索了样条的长度、半径等选项,以及如何将样条作为蒙板使用。这节课程再次重温了颜色重映射及样条动画。

6.延迟 VS 衰退:本课程讲到了修改器层:延迟和衰退。结合两者去平滑数值,产生书写动画及创建弹簧效果。还向大家介绍了次域的概念及功能来更好地控制设置。

7.潮湿贴图:进一步探讨了衰退域层,结合顶点贴图,着色器及修改器来创建潮湿地图效果。先是举了一个简单的线性域栗子来模拟水浸湿海岸线,接着模拟水滴浸湿表面效果,最后使用粒子创建潮湿贴图。

8.限制 VS 非限制:本期课程讲到了设置中的限制和非限制数值。分别讲到了限制最大及最小的功能,全局限制域层图标及限制修改器层。

9.变形克隆器:本期视频结合了克隆器和变形器 讲解了运动图形选集及权重标签的使用。在变形器中,将运动图形标签作为域层来使用,限制克隆体变形和控制克隆体中变形器的强度。

10.时间偏移:本期视频介绍了运动图形效果器的时间偏移参数的功能:对克隆对象的关键帧动画进行时间偏移。这个参数结合域只用之后比之前简单太多,我们探索了几个可供使用时间偏移的域,最后提到如何用于来控制克隆动画的回放。

11.组域:本期讲到了组域的概念几功能。我们创建了域的集合,然后在对象上或标签上进行重复使用,好处就是使用组域可以大大的提高你的工作效率。

12.矩阵 3D噪波:本期课程结合了矩阵对象,然后使用随机域和3D噪波来控制矩阵的缩放。我们对噪波数值进行重映射并结合多实例来调整设置,最后使用数值范围填充对象体积。

13 生长技术:基本操作:我们将从顶点贴图的冻结层开始讲起,然后看看生长模式以及如何把它与其他域层结合起来打个组合拳来创建一种自然的生长图案。然后我们再与变形器、着色器与运动图形对象结合起来去创建很有意思的生长动画。最后我们将使用参数化来创建这种效果,尽量让这个进程来程序化一些。

14 生长技巧:反应漫射:通过探索冻结层的平均模式,本节课接上节课解释了生长技巧。这一模式可以让你平均域值,从而得到不同的反应漫射模拟。如果开发的深的话,那么你可以把同样的理念应用于运动图形的权重贴图,最终就可以使用生长技巧来进行面部的显现效果了。

15 VDB简介:简单介绍下OpenVDB和Maxon在C4D中对于这一技术的实施。如果你不太了解OpenVDB和这一技术的核心理念,那么这一教程就要带你装逼带你飞了。我们来看看SDF和FogVDB,看看两者之间有何区别。再配合体积生成器与网格来创建出我们自己的VDB文件。

16. VDB生长与腐蚀:进一步探索OpenVDB的通幽曲径,我们要使用体积生成器把多个对象合并成为一个,然后使用运动图形对象在VDB对象表面来创建一种生长与腐蚀效果。接下来再深一步,我们可以直接使用域与VDB,为大家演示如何使用3D噪波与着色器来影响网格的。

17. VDB流体效果:本节课使用了三种使用VDB的方式,结合了排版技巧来创建出一种伪流体效果。

18. VDB网格噪波:本节课使用的技巧可以让我们直接使用网格生成器的3D噪波动创建网格。通过与重映射进行结合,我们可以创建出网格的多种形态,而且可以完美缠绕。从而使用我们创建出十分复杂的自然形状了。

19. VDB网格公式:本节课所教授的技巧与上节课类似,但是这次没有使用3D噪波,而是首先使用体积对象创建了一个网格,然后使用公式域来操控体素值,从而创建出复杂的细节和平滑的动画效果。

本套域和VDB教程只是揭开了域功能的冰山一角,希望这套教程可以激起你们的创意,使用OpenVDB与域来创造无限可能!

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